韩议员:为了振兴游戏应该绝对清除防千里迷系统

发布日期:2024-10-02 11:13    点击次数:199

韩议员:为了振兴游戏应该绝对清除防千里迷系统

在韩国,自2022年1月清除强制防千里迷轨制后,当今对青少年游戏行径的监管只剩下“游戏时辰选择制”(可选的防千里迷轨制)。

不外,据韩媒的报谈暗示,当今该功能的使用率仅为0.1%,也即是可选的防千里迷轨制未能推崇内容性作用。

2022年强制防千里迷轨制清除时,韩国文化体育不雅光部探望的青少年用户约为189万名。而那时,恳求游戏时辰选择制的数目为8,776件,仅占总和的0.46%。到了2023年,使用率进一步下落。旧年,天然青少年游戏用户增多到约214万名,增长了13.2%,但恳求数目仅为2,993件。相较于前一年,恳求数目减少了65.8%。恳求比例下落了0.32个百分点。

按游戏公司来看,恳求比例也各不交流。相对青少年用户较多的NEXON,恳求比例从2021年的0.09%下落到2022年的0.06%,再到2023年的0.04%逐年下落。NCsoft的游戏在2022年的恳求比例为80.7%,但在2023年急剧下落至0.4%。使用率相对较高的Smile Gate在2023年的恳求比例为9.3%。

现行的游戏时辰选择制不适用于国外游戏公司、年买卖额800亿韩元(折合东谈主民币约为4.3亿元)以下的企业和手游。而只适用于签公约的游戏公司旗下端游和扶植蚁合连气儿的主机游戏。

而这些游戏公司需要为游戏时辰选择兴建树系统,此举被觉得是,为了一个枯竭履行用途的法律,花费公司资源。

也有东谈主指出,游戏时辰选择制仍然把游戏和青少年视为需要压制的对象。强制防千里迷轨制清除后,一些青少年组织暗示:“选择性防千里迷(游戏时辰选择制)如故响应了游戏需要监管。”他们觉得,“选择性防千里迷的清除,智商代表收敛游戏到振兴游戏的更始。”

在最近的韩国国会中,也有议员建议:“政府保留选择性防千里迷,觉得它莫得实效,只是是因为辩论到家长的见解而未能绝对清除。”同期觉得,要是要清除对游戏的负面标签,应该绝对清除防千里迷。

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